"

2 DAĞITIK ÖĞRENME ÖĞRETİM KURAMI

Dr. D. Craig Scotty ve Dr. Ian Douglas

Öğrenme süreci sınıfın dışına taştı. Teknoloji tarafından giderek daha fazla desteklenen öğrenme, resmî veya gayriresmî ortamlarda, amaçlı veya amaçsız olarak (planlı veya plansız) her yerde ve her zaman gerçekleşiyor. On yıldan uzun bir süredir çevrim içi eğitim sürekli olarak büyüyor. ABD Eğitim Bakanlığı, İstatistiklerin yapıldığı son yıl olan 2015’te toplam öğrencilerin %28’ini oluşturan 5.8 milyon öğrenci uzaktan öğrenim kurslarına kaydolduğunu tahmin etmektedir. Yetenek Geliştirme Derneği, şirketlerin %88’inin 2017’deki iş gücü gelişiminin bir parçası olarak e-öğrenme sunduğunu ve yüksek performanslı kuruluşların %27’sinin eğitimlerinin çoğunda e-öğrenme kullandığını bildirdi. KAÇD Takas platformu Class Central’in raporuna göre KAÇD’ler büyük bir gelişme kaydederek 2017 yılında 80 milyon öğrenciye hizmet sunmaktadır.

Dağıtık öğrenme, öğrenme bilimine dayanan kanıt temelli uygulamaları kullanmalıdır.

Şüphesiz dağıtık öğrenmenin etkisi artmaya devam edecektir. Bu nedenle, eğitimde karar vericiler, öğretim tasarımcıları, öğrenim mühendisleri, öğretmenler ve eğitmenler, teknoloji destekli öğrenim ve en iyi araç ve kaynaklara ulaşmak için her imkândan en iyi şekilde istifade etmelidir. Bu sadece bizim görüşümüz değil. Örneğin, Başkan Barack Obama tarafından 2015 yılında imzalanan Her Öğrenci Başarılı Olur Yasası‘na göre, Amerika’daki öğrencilere en yüksek akademik standartlarda eğitim verilmesi gereklidir ve okulların etkili kanıta dayalı, bilimsel süreçlerle desteklenen, öğrenmeye yönelik yaklaşımlar kullanmaları istenmektedir. Benzer şekilde, Dünya Bankası, 2018 yılının üç önceliği arasında “okulların öğrenme için çalışmasını sağlayacak bulgulara göre hareket etmeyi” gerekçe göstererek, “Okulları tüm öğrenenler adına çalışır hale getirmek için bulgulara göre hareket edin. Yeniliklere ve uygulamalara rehberlik etmek için bulgu kullanın ”.

Bilimsel bir disiplin içinde teori oluşturmak ve bu teoriyi uygun şekilde doğrulayacak kanıtı bulmak, onlarca yıl sürebilir. Öncüllerini daha geniş bir topluluğa anlatmak için fazladan birkaç yıl daha ve evrim fikrine kaçınılmaz olarak cephe alacak olanlarla uğraşmak da işin cabası. Bu arada, süreç ilerledikçe uygulayıcıların iyileşme konusunda endişeliler. Dolayısıyla onlar ellerinde teorilerini ispatlamak için çok kanıtları olmamasına rağmen, sonuna kadar inandıkları teorilerine sahip çıkıyorlar. Tüm bunların yanı sıra ticari çıkarları için, şirketler popüler teorileri benimseme, benzersiz olan önermeleri tanıtma ve bunların etrafında teknoloji inşa etmekte çoğu kez hızlı davransalar da araştırmalar henüz yeterince sonuçlanmadığından işleri daha da karmaşık hale getiriyor.

Ama dünyanın umudu henüz bitmedi. Öğrenme bilimlerine ilişkin bilimsel araştırmalar gittikçe artıyor. The National Academies kısa süre önce mükemmel özetlerinin devamı olan İnsanlar Nasıl Öğrenir serisini yayınladı. Bu yeni, İnsanlar Nasıl Öğrenir II serisi, 2018’in sonuna doğru yayınlandı ve nörolojik süreçler, hayat boyu öğrenme, sosyal ve kültürel faktörlerin etkisi üzerine bulgular dahil olmak üzere eğitim teknolojileri üzerine yeni araştırma konuları kapsamaktadır. Ayrıca, yukarıda belirtilen Eğitim Bakanlığı ve Dünya Bankası gibi kurumlarda politika yapıcılardan ve yöneticilerden öğrenme biliminin önemi ve daha fazla sayıda araştırma programı oluşturma konusunda artan bir farkındalığa sahipler.

Bu bölümde, iyimserliğimizi korurken tedbiri de elden bırakmıyoruz. Sonraki bölümlerde, ilgili tasarım ekiplerini kurmak için teknoloji destekli öğrenme ve pratik en iyi uygulamalar için rehberlik sağlayan araştırmalara genel bir bakış sunuyoruz. Yazıyı kısa tutabilmek için birçok kalite teoriyi göz ardı ettik ancak dağıtık öğrenme tasarımıyla alakalı en önemlilerinden birkaçını özetleyeceğiz. Temel hedefimiz okuyucuların, dağıtık öğrenme teorilerinin mevcut olduğu fikirlerine ulaşmalarıdır. Yazarlar, bu çalışmaları uygulayıcıların erişimine açık hale getirmek için adımlar atmış ve yeni dağıtık eğitim sistemleri hakkında (ister içerik geliştirme düzeyi isterse kurumsal altyapı düzeyi ile ilgili olsun) bu çalışma aracılığı ile bilgilendirilmiştir.,

Art Graesser vd. tarafından önceki bölümde (Bölüm 2) belirtildiği gibi, öğrenme bilimi teorileri genellikle bilişsel bilimin kendine ait işleyen dinamikleri ile birlikte gelişti. İlk dönem eğitim teorileri, davranış modelini takip ederek, alıştırma ve uygulama taktiklerini, ödül ve cezayı, geri bildirimi ve tekrarı öne çıkardı. Sonra bilişsel teoriler ortaya çıktı. Davranışçıların aksine, bilişselciler zihni anlamaya ve bilişsel işlemenin ilkelerini, öğrenme içeriğinin tasarımına uygulamaya çalıştılar. Bunu üçüncü bir önemli paradigma olan yapılandırmacılık izledi. Yapılandırmacılar, insanların bilgiyi edinmekten ziyade oluşturduğunu; bu nedenle, dünyadaki bazı “doğru” anlayışlarının bir kişinin hafızasından diğerine aktarılmasının imkânsız olduğunu iddia ettiler, onlara göre: Bireyler etkileşim yoluyla öğrenmelidir.

Bekleneceği gibi, bu paradigmaların her biri çeşitli öğretim teorilerinin inkişafını teşvik etti. Rekabet teorilerinin yayıldığını gören Dave Merrill, alanı değerlendirmek ve nihayetinde uyum sağlamak için yola çıktı. Ortaya çıkan eseri olan Öğretimin Temel İlkeler geniş bir etki yarattı. İlk önce, çerçeve teorileri geniş ölçekli olarak kıyasladı ve tümünü kısa ve öz bir ilkeler dizisi içinde birleştirdi. Aşağıdaki alıntılanan metin bunları özetlemektedir ancak okuyucularımıza Merrill’in her bir teori ile ilgili öğretim tasarımcılarına net rehberlik eden özgün makalesini de okumalarını tavsiye ediyoruz.

Öğrenme Nasıl Çalışır‘da, Susan Ambrose vd. Merrill’in ayak izlerini takip ettiler. ‘İlk ilkeleri inşa ettiler ve buna öğretim üzerine yeni sentezlenmiş araştırmalar eklediler. Sonraki çerçeve, her biri öğretmenler ve öğretim tasarımcıları için özel olarak yazılmış birkaç temel öneriye sahip yedi kategori içermektedir.

ÖĞRETİMİN BİRİNCİ İLKESİ (DAVE MERRİLL)

Problem Merkezli: öğrenenleri, hayattaki problemleri çözmeye dahil edin

Aktifleştirilmiş: Öğrenenlerin konuyla ilgili önceki bilgi ve deneyimlerini etkinleştirin

Gösterim: Neyin öğrenileceğini gösterin (sadece bunun hakkında konuşmayın)

Uygulamalı: öğrenenlerin problemleri çözmek için yeni bilgi veya becerilerini kullanmalarını sağlayın

Bütünleştirilmiş: Öğrenenlerin yeni öğrendiklerini günlük yaşamlarına aktarmalarını teşvik edin

Hem Merrill hem de Ambrose vd. çalışmaları, uygulayıcıların aktif öğrenme ortamları oluşturmalarını önerir. Bununla birlikte, pratikte bu öneri genellikle önemsizleştirilmektedir, derse katılım veya ödev tamamlama ölçütleri gibi yüzeysel kriterlere indirgenmekte veya bunların dışında tutum veya ilgi gibi göstergeleri temsil etmek için basitleştirilmektedir. Bunların hiçbiri asıl hedefi karşılamıyor. Michelene Chi vd.’nin gözlemlediği gibi:

Kısacası, “aktif öğrenme”, “pasif öğrenmeyi” aşmak için harika bir fikir olsa da “aktif öğrenmeyi” destekleyen dersler geliştirirken öğretmenlerin karşılaşabileceği üç somut uygulama zorluğu tespit ettik. Birincisi, öğrencileri bilişsel olarak katılımını sağlama, anlamlı öğrenmeyi teşvik etme ve öğrencilerin bunun hakkında düşünmelerini sağlama gibi genel öneriler, öğretmenlere ‘pasif öğrenmenin’ üstesinden gelen etkinlikleri nasıl oluşturacaklarını söylememektedir. İkincisi, öğretmenlerin “aktif öğrenme” etkinliklerini tasarlama ve uygulama da hangisinin en iyi olduğuna karar vermede kullanacakları kriterler yetersizdir. Üçüncüsü, öğretmenlerin “aktif öğrenmeyi” iyileştirmek amacıyla en sık kullandıkları hali hazırdaki ödevleri, en iyi şekilde başka bir şeyle nasıl değiştireceklerine dair bir kılavuz da yoktur. 

Ambrose ve Diğerlerinden Akıllı Öğretim İçin Yedi İlke
1 Öğrenenlerin önceki bilgileri öğrenmeye yardımcı olabileceği gibi engel de olabilir
Öğretmenler diğer eğitmenlerle konuşmalı ve öğrencileri hakkında bilgi edinmek için önceki bilgilere ilişkin tanılama testlerini kullanmalıdır. Yeni materyallerle önceki bilgiler arasındaki bağlantı konusunda açık olunmalıdır.
2 Bireylerin bilgiyi organize ediş şekilleri nasıl öğrendiklerini de etkiler
Ayrıca bildiklerini nasıl uyguladıklarını da etkiler. Bu nedenle, kavram haritaları gibi bilgi organizasyonu şemalarını açık hale getiren tekniklerden yararlanın. Öğrenenlerin kavram yanılgıları ve yanlış anlama örüntülerini araştırın.
3 Öğrenenlerin motivasyonu, öğrenmeyi belirler, yönlendirir ve sürdürür
Öğrenenlere, öğretilenlerin değerini görmelerine destek olun. Uygun zorluk seviyesine sahip özgün görevler sağlayın (simülasyonlar ve oyunlar bu konuda faydalıdır). Öğrenenlerin başarı ve başarısızlığın nedenlerini anlamalarını sağlayın.
4 Öğrenenler tamamlayıcı becerilerini edinmeli ve bütünleştirmelidir
Uzmanlaşmak için, öğrenenlerin, tamamlayıcı becerilerini bütünleştirme pratiği yapmaları ve öğrendiklerini ne zaman uygulayacaklarını bilmeleri gerekir. Farklı bağlamlarda becerilerin izole ve bütünleşik uygulanmasını kolaylaştırın.
5 Hedefe yönelik geri bildirim ile hedefe yönelik uygulama, öğrenmeyi geliştirir
Öğretim hedeflerini bilgiden ziyade yetenekler açısından ifade edin. Uygulama için zaman verin ve geri bildirimlerle geliştirilmesi gereken ögeler üzerinde durun.
6 Sosyal, duygusal ve entelektüel bağlam öğrenmeyi etkiler
Öğrenenlerin halihazırdaki gelişimi bağlamdan etkilenir. Öğrenme topluluğu içinde olumlu ve yapıcı bir iletişim tonu, öğrenenlerin motivasyonunu ve davranışlarını geliştirir.
7 Öğrenciler kendi öğrenmelerini takip etmeyi ve ayarlamayı öğrenmelidirler
Öğrenenlerin kendi kendini izleme gibi bilişötesi (metakognitif) becerilerini geliştirmelerine yardımcı olun. Sabit olmaktan ziyade işlenebilir bir zekâ perspektifini teşvik edin.

Çeşitli bağlantı seviyelerinde “video izleme” örneği:

Chi ve meslektaşları, Etkileşimli, İş Birlikçi, Aktif ve Pasif (EİAP) çerçevesini geliştirdiler ve aktif öğrenme ortamlarını teşvik etmek için, kılavuz hazırladılar. EİAP kategorileri, genellikle en zayıf öğrenme sonuçlarını veren “pasif” öğrenme ve genellikle en güçlü öğrenme özelliğini destekleyen “etkileşimli” öğrenme ile birlikte hiyerarşik zihinsel etkileşim seviyelerini tanımlar”. Etkileşimli öğrenme, öğrenenleri yeni ve önceki bilgileri aktif bir şekilde bütünleştirmeye, bilgi boşluklarını ve karışıklığı gidermek için çıkarımlar yapmaya ve yalnızca ezber bilgileri tekrarlamak yerine yeni alanlar için daha derin öğrenmeyi ve daha fazla aktarımı destekleyen stratejiler oluşturmaya teşvik eder. Özellikle, bu araştırma, öğrenenlerin kendilerini daha fazla ya da az pasif kılan farklı faaliyetlerde bulunmalarının bir yoludur; Öğrenenlerin katılım düzeyleri, zorunlu olarak, kendileri için hazırlanmış öğretim müdahalelerine “dahil olmak” zorunda değildir.

Chi vd.’lerinin İCAP çerçeve örnek uygulaması

PASİF
(Kabul)
AKTİF
(Kurgulama)
YAPICI
(Oluşturma)
ETKİLEŞİM
(Diyalog)
Başka bir şey yapmadan videoyu izlemek. Geri sarma ve duraklatma gibi oynatma işlemlerine aktif olarak katılmak; kelimesi kelimesine not almak. Videodan kavramları açıklama; parafe notlar almak, videoyu diğer materyallerle karşılaştırmak. Bir akran ile videodaki mesaj hakkında tartışma; küçük bir grup tartışmasında videonun konumunu aktif olarak analiz etme.

Önceki tartışmalarımızın çoğu, öğretim bilimini veya öğretim tasarımı uygulamasını vurgulamaktadır. Bununla birlikte, Ambrose ve ortak yazarlarının kendi çalışmalarında da vurguladıkları gibi, tasarım ve sunum ile ilgili tavsiyeler öğretim denkleminin yarısından fazlasını ıskalamaktadır. Sıkı bir şekilde birbirine bağlı olsa da öğrenme ve gelişme, eğitim ve öğretimden tamamen farklı olgulardır. Bu anlayışla, Ambrose vd. öğrenmenin üç kritik bileşenini vurguladılar:

  1. Öğrenme, bir ürün değil bir süreçtir.
  2. Öğrenme zaman içinde gerçekleşmesi gereken bilgi değişiklikleri, inanç, davranış ve tutumları içerir.
  3. Öğrenme, başkalarına yapılan bir şey değildir, aksine öğrenenin kendi yapması gereken bir şeydir.

Öğretmenler, eğitmenler ve öğretim tasarımcıları, öğrenenlerin zihninde olup bitenleri doğrudan manipüle edemezler ancak bazı teorilere göre öğrenme sürecinin daha iyi olmasını teşvik etmek için rehberlik edebilirler.

Öz düzenlemeli öğrenme kuramı, örneğin, kendisi veya en azından kısmen, doğal olarak motive olmuş bir öğrenen tarafından yönlendirilen öğrenme sürecidir. En temelde, öz düzenlemeli öğrenme, planlama, yürütme ve sonra bazı faaliyetlere yansıtmayı içerir. Bu nedenle, farklı bilişsel taktikleri anlama ve farklı görevlerin zorluğunu doğru bir şekilde belirleme gibi üstbilişsel bilgi ve izleme becerilerinin uygulanmasını içerir.

Louise Yarnall ve meslektaşları, bu kitapta daha sonra, öz düzenlemeli öğrenmeyi daha ayrıntılı olarak tanımlamaktadır (Bölüm 15). Kısacası, bunu öngörmenin bir yolu, bir kişinin planlı ve kasıtlı olarak performansı iyileştirmek için üstlendiği farklı aşamaları içeren bir döngüdür. Bu aşamalar, mevcut kaynaklarla birlikte sorunu anlamak için çalışan görev tanımı ile başlar. Bunu, hedef belirleme ve planlama aşaması izler, bu da öğrenenlerin hedefleri belirledikleri ve onları karşılamak için araçlar ve stratejiler seçtiklerini gösterir. Öğrenenler seçilen stratejileri uygulamak ve görevi gerçekleştirmek için girişimde bulunduğu ileri, yürürlüğe girmesi ya da eylem aşaması oluşur. Son olarak, öğrenenlerin eylemlerini ve sonuçlarını değerlendirdikleri; hedeflerini, planlarını ve stratejilerini buna göre revize ettikleri ‘değerlendirme veya uyarlama’ aşaması vardır. Her ne kadar bu eylemler, öğrenen odaklı olsa da güçlü üstbilişsel becerileri olmayan bireylere öğretilebilir. Örneğin, öğretmenler ve eğitmenler, öğrenenlere bu öz yönetimli öğrenme süreçlerinde rehberlik edebilmek için bilişsel destek sağlayabilir.

Sona gelmişken söylemeliyiz ki bu bölüm öğretim teorilerinin en yalın özetini sunmaktadır. Konu ile ilgili başvurabileceğiniz diğer bazı yararlı kaynaklar şunlardır: Harold Pashler ve meslektaşları, aralıklı öğrenme için öneriler, problem çözme ile birlikte çalışılmış örnekleri kullanma, grafik ve sözlü tanımlamaları birleştirme, soyut ve somut kavramları bütünleştirme, yanlış anlamaları ortadan kaldırmak için kısa sınav ve soruları kullanma ve kendi kendini destekleme, öğrenenlerin çalışma zamanını tahsis etmelerine yardımcı olarak öz düzenlemeli öğrenme de dahil olmak üzere yedi öğretim stratejisi ilkesi yayımladı. Art Graesser, 25 öğrenme ilkesini tanımlarken önceki çalışmaları esas alıyordu (Öğrenme çerçevelerinden beklenmeyen bir başarıydı!). Bunlar kabaca işleme yükünü azaltmaya yönelik öneriler, öğrenme içeriği içinde (ör. geri bildirim ve derin sorular) ve çevresinde (ör., test efektleri ve aralıklı öğrenme) stratejiler uygulayarak öğrenmeyi kolaylaştırmak ve öğrenenlerin öğrenme sürecini anlamalarına yardımcı olmak için (ör. öz denetimli öğrenme ve muhtemel zorluklar) öneriler içerir. Son olarak, Peter Jarvis, Kapsamlı Bir İnsan Öğrenimi Teorisine Doğru isimli üç ciltlik kitabında gerçekten kapsamlı bir tarihi değerlendirmeyi kaleme aldı.

ÖĞRETİM TEKNOLOJİSİ TEORİLERİ

Klasik öğretim kuramları, öğrenen-içerik, öğrenen-öğretmen veya öğrenen-öğrenen etkileşimi vurgulamaktadır. 1960’lardan başlayarak, araştırmacılar, eğitim teknolojisi için benzersiz pedagojilere yol açan öğrenen-ara yüz dinamiklerini de incelemeye başladılar. Öğretim medyası üzerine yapılan ilk çalışmalar, genellikle teknoloji aracılı ve geleneksel ortamlara bakan karşılaştırma çalışmalarını içeriyordu. Bunlar “önemli bir farklılık olmadığını” ortaya koydular ancak bu davranışçı dönemdi ve (aşağıda açıklandığı gibi) eğitmenler, geleneksel öğretimi uyguladıkları gibi öğretim ortamını (medyasını) kullanma eğilimindeydiler. 1980’lerde bilişsel bakış açısına artan ilgiyle birlikte araştırmacılar, medyanın niteliklerine ve bunların bireysel farklılıklarla olan etkileşimlerine daha yakından bakmaya başladılar.

Teknoloji, eğitim ve öğretim alanındaki sorunları kendi başına çözemez. Teknolojinin öğrenme biliminin ilkelerine ihtiyacı vardır!

Richard Mayer, öğretim teknolojilerinin bu artan takdirinden doğan son derece etkili Çoklu Ortam Öğreniminin Bilişsel Teorisi eserini yayımladı. Çoklu ortam öğrenmesi, bir öğrenme ortamında anlatımlı görsel görüntüler gibi birden fazla bilgi sunumu şeklinin bir birleşimidir. Mayer’in teorisi temel bilişsel işleyişler üzerine kuruludur. Örneğin, çalışma belleğinin kapasitesinin sınırlı olduğunu kabul eder. Katılımcıların yeni bilgileri farklı şekilde ele alan iki bilişsel işlemcisi (işitsel ve görsel işlemci) olduğunu ve öğrenenlerin yeni bilgi yapıları oluşturmak için bilişsel olarak bağlı olmaları gerektiğini varsayar.

Teknoloji destekli öğretim önerileri doğal olarak bu ilkeleri izledi. Örneğin, çalışma belleğinin sınırları göz önüne alındığında, çoklu ortam öğrenme materyallerinin, öğrenenlerin önceki bilgilerine, deneyimlerine ve yeterliliklerine bağlı olarak ihtiyaç duydukları temel işlem miktarının ayarlanması gerekir. Ayrıca, beynimizin iki işlem kanalı göz önünde bulundurulduğunda, öğrenmeyi daha verimli bir şekilde desteklemek için tamamlayıcı bilgiler aynı anda her ikisine de iletilmelidir. Diğer birçok tasarım ilkesi de türetilebilir; yandaki grafikte özetlendiği gibi bu 12 ilke altında kümelenir.

Bir başka benzersiz teknoloji merkezli teori, Ruben Puentedura tarafından popüler hale getirilen Yerini alma, Arttırma, Değiştirme, Yeniden Tanımlama (SAMR-YADT) modeli tarafından açıklanmaktadır. Öğrenme teknolojileri ile ilgili benzersiz bir zorluğu vurgular; yani insanların aynı şekilde kullandıkları sınıflar, eğitmenler, öğrenilmesi gereken sabit bir içerik gövdesi ve sabit bir süre ile geleneksel, resmî eğitim şekillerine benzer bir işlev üstlenirler. Bu model, ilk web kursu tasarımcılarının neden çevrim içi olarak basılı metinleri yeniden oluşturmaya çalıştığı örneğinde veya orijinal sanal sınıfların neden fiziksel sınıflardan bu kadar çok sayıda örnek aldığını anlamamıza yardımcı oluyor.

MAYER’İN 12 ÇOKLU ORTAM ÖĞRENİMİ İLKESİ

Mayer'in 12 Çoklu Ortam Öğrenimi İlkesi Şeması

SAMR(YADT) modeli, öğretme ve öğrenmede teknoloji kullanım seviyelerini tanımlar. En temel ve en sık uygulanan düzey, teknolojinin daha önce yapıldığı gibi aynı görevi gerçekleştirmek için kullanılan ikame düzeyidir. Örneğin eğitmen artık sunum yaparken asetat yerine PowerPoint’i, öğrenciler not almak için defter yerine de dizüstü bilgisayarları kullanıyor. Alternatif olarak, en yüksek seviye, teknolojinin daha önce düşünülemeyen yeni öğrenme görevlerini desteklediği yeniden tanımlamadır. Bu seviye öğrenmenin geleceğini temsil eder ve öğretim tasarımını yeniden tanımlamak için temel bir nedendir.

Teknoloji yaşama şeklimizi değiştiriyor ve beklenen o ki gelecekteki öğretim teknolojisi teorileri, bireysel, sosyal ve hayat boyu öğrenme bağlamları dahil olmak üzere yeni öğrenme yaklaşımları yansıtmalıdır. Ancak, mevcut en iyi uygulamalarımızın çoğu bu dijital patlamadan önce geliştirildi ve bizi şu soruyu sormaya yöneltti: “Geleneksel yaklaşıma nasıl kademeli iyileştirmeler yapacağımızı düşünmekle kalmayıp, mevcut öğrenme modellerimizi nasıl dönüştüreceğiz?”

“… eğitim, sizi değiştirmediği sürece eğitim değildir.”


Dr. Betty Lou Leaver

Müdür, Kültür Merkezi; Yönetici, MSI Basın
Eski Provost, Savunma Dili Enstitüsü Yabancı Dil Merkezi

ÖĞRENME KURAMININ GELECEK VİZYONU

Öğrenme teorileri ile ilgili zorluklardan biri, sadece öğretimin tasarımı, sunulması ve değerlendirilmesine odaklanma eğilimi gösterilmesidir. Öğrenme için kullanılan teknolojilere ek olarak düşünülmüş olsa bile, bulmacanın bir kısmını hâlâ atlıyoruz. Bu kitabın önceki bölümlerinde Walcutt ve Schatz, gelecekteki öğrenme ekosistemi için dikkate alınması gereken altı unsuru ana hatlarıyla açıkladı: teknoloji altyapısı, tasarım, taahhüt, yönetim, politika ve insan altyapısı. Öğrenme unsurlarının inşası (bu bölümde şimdiye kadar ele alınan teoriler dahil)”tasarım” kategorisini ele almaktadır. Kuşkusuz, öğrenme içeriğinin dikkatli bir şekilde tasarımı, ilgili sunum ve değerlendirme teknikleri ve öğrenen destek yöntemleri çok önemlidir. Ancak, bu çerçevedeki diğer unsurların da dikkate alınması gerekir.

Elbette, Walcutt ve Schatz, daha geniş bir diyafram açıklığı öneren ilk kişiler değil. Badrul Khan örneğin, e-öğrenme için kurumsal, yönetim, teknolojik, pedagojik, etik, arayüz tasarımı, kaynak desteği ve değerlendirme faktörlerinden oluşan sekiz boyutlu bir çerçeve önerdi. Shahid Farid ve Han’ın çalışmalarına dayanan meslektaşları. Orta öğretim sonrası ortamlarda e-öğrenme önündeki engellerle ilgili olarak paydaşlardan gelen deneysel verileri kullanırlar. Farid ve arkadaşlarının modeli, yazılım, teknik, kurumsal, kişisel ve kültürel boyutları içermektedir. Beatrice Aguti vd. ayrıca, harmanlanmış öğrenme konusunda, yüksek öğrenim bağlamları için daha kapsamlı bir model geliştirdi. Çerçeveleri, e-öğrenme kursu verme stratejileri, e-öğrenmeye hazır olma, kaliteli e-öğrenme sistemleri ve etkili bir şekilde harmanlanmış e-öğrenme dahil olmak üzere dört boyuta sahiptir. Amacımız doğrultusunda, bu çeşitli çerçevelerin potansiyel benzerlikleri ve farklılıkları ile daha az ilgileniyoruz. Demek istediğimiz, öğrenmenin -ve özellikle teknoloji destekli öğrenmenin- daha geniş bir bağlamda gerçekleşmesidir.

Daha geniş perspektiften bakıldığında, başarılı bir şekilde dağıtık öğrenme işletmelerinin disiplinler arası, etkili uygulayıcı ekiplerine güveneceği açıktır. Bir zamanlar sınıfları öğretmenlerin ve okulu müdürün yönettiği okullarda oraya çıkan öğrenme ekosistemi, daha muğlak sınırlara sahip ve çok daha fazla uzmanlık çeşitliliğine ihtiyaç duyuyor (Öğrenme Mühendislerinden bahsedilen Bölüm 19’da ayrıntılı olarak açıklandığı gibi).

⚠️ Everest Sendromu
Sırf orada olduğu için yeni öğretim teknolojisini benimseme dürtüsünden kaçının.

Başarılı, geleceğin (dağıtık) öğrenmesi, çoklu disipline sahip ekipleri oluşturabilecek ve destekleyebilecek kuruluşlar tarafından geliştirilecektir. Örneğin, yalnız bir eğitmen yerine, öğrenme deneyimlerini geliştirmek için birlikte çalışan üç ila beş kişilik bir ekip düşünebiliriz. Bu ekip, eğitmen veya içerik uzmanı, öğretim tasarımı veya öğrenme bilimi uzmanı, teknoloji uzmanı ve hatta veri bilimi uzmanından oluşmalıdır. Kullanıcı deneyimi uzmanları ve psikometriciler gibi diğer üyelere de ihtiyaç duyabilir. Son olarak, gerçekten başarılı olmak, etkileşim ve koordinasyonu kolaylaştırmak için daha büyük bir öğrenme yönetim örgütü (idare) olması gerekir.

Bu yeni uzman ekip aynı zamanda güçlü bir liderliği de ihtiyaç duyacaktır. Öğrenmeden sorumlu liderlerin, kendilerine sunulan uzmanlık bilincine ihtiyaçları olacak ve farklı türdeki uzmanlıkları öğrenme geliştirme süreçlerine nasıl entegre edeceklerini bilmeleri gerekecektir. Değerlendirmeyi, birden fazla düzeyde (ör., içeriğin içinde olduğu gibi, öğrenenleri değerlendirmek için değil, aynı zamanda, öğrenme deneyimini değerlendirmek için kurumsal düzeyde) düşünmelidirler ve etik, sosyal faktörler gibi mahremiyet mahremiyeti kapsayan daha geniş etkileri göz önünde bulundurmaları gerekir. Öğrenme tasarım ve geliştirme aşamaları sırasında liderlerin yeterlilikler gözetmesi gerekecektir. Örneğin, halihazırda geliştirilmiş içerik ögelerini, teknolojileri veya araçları yeniden geliştirme çabalarının maliyetini ve bunu düşürmenin yollarını arayarak, öğrenme materyallerinin yeniden kullanımını benimsemeleri gerekecek.

Bu nedenle, öğrenme liderleri sürekli olarak aşağıdaki gibi kendilerine sorular sormalıdır:

  • Hedeflerimizi gerçekleştirmek için ekibimiz, tüm özel uzmanlıklara sahip mi?
  • Ekip, ortak amaçlarla etkin bir topluluk olarak çalışıyor mu?
  • Mevcut yeniden kullanılabilir kaynakları ve teknolojiyi iyi kullanıyor muyuz?
  • Değerlendirme süreçlerimiz (her seviyede) elde edebileceğimizin en iyisi mi?
  • Kullandığımız her öğretim kaynağını kanıtla destekleyen yöntem veya teknolojinin farkında mıyız?
  • Sürecimize adapte edilebilecek bilgileri tanımlamak için öğrenme bilimi topluluğunun çıktısı ile etkileşime girebilecek personele sahip miyiz?

Öğrencilerin %90’ı, iyi tasarlanmış, hizmet ederek-öğrenme yöntemleriyle öğrenim görmeye oldukça ilgiliydi..

‘İşleyen Projeler’ öğretmenlere topluma hizmet uygulamaları öğrenimini esnek, verimli ve etkili bir şekilde kullanma kararları vermeleri için veriye dayalı bilgiler sağlamak amacıyla devam eden bir araştırma çalışmasıdır. Buradaki önerme, okullar ve öğretmenler, ülke çapında önceki 20 veya 25 sınıf tarafından yüksek puan alan projelerin listelerini sürekli olarak güncellendiğinde, bu projeler (a) öğretmenler tarafından tanınır ve (b) çoğaltılabilir, böylece tüm öğrencilere hizmet ederek öğrenmenin sunacağı potansiyeli gerçekleştirme fırsatı sağlanır… İlk bulgular, öğrencilerin yaklaşık %90’ının hizmet ederek öğrenme projesi ile yüksek oranda ilgilendiğini ve birçok hizmet ederek öğrenme projesinden olumlu sonuçlar elde edildiğini ortaya koydu. Bugüne kadar elde edilen bulguların çoğu, öğrencileri proje için açık ve ikna edici bir gerekçeyle ve belirli roller ve sorumluluklarla hazırlamak için belirli etkinlikleri içeren iyi tasarlanmış programların rolünü gösteren önceki araştırmaları yansıtıyor. Öğretmenlerin projelerin temel bileşenleri hakkında bilgi sahibi olmasına odaklanabilmesi, hizmet ederek öğrenmede daha az uzmanlığa sahip okullarda taklit edebilmesinin anahtarıdır. Projelerin öğretmenler ve öğrenciler için uygulanabilir olması, öğrencilerin bir fark yarattıklarına ve öğrendiklerini algıladıklarına dair inanca yol açmalarını sağlamak önemlidir.

Dr. Edward Metz
İşleyen Projeler

Öğretim materyallerinin geliştirilmesi bazen yazılım geliştirme ile karşılaştırılmıştır. Kişisel bilgisayarın ilk günlerinde yazılımın geliştirilmesi, bir veya birkaç kişinin öncelikli olarak işleve odaklanan bir uygulama geliştirmesini içeriyordu; bununla birlikte, modern yazılım geliştirme, birlikte çalışan ve çok çeşitli tasarım özellikleri (ör., işlevsellik, güvenlik, estetik, kullanılabilirlik) dikkate alınarak farklı uzmanlardan oluşan (ör., yazılım mimarları, yazılım mühendisleri, kullanıcı deneyimi tasarımcıları, siber güvenlik uzmanları) büyük ekipleri içerir. Modern yazılım geliştiricileri, yeniden kullanım ve “karma” (farklı kaynaklardan gelen veri veya işlevleri bir araya getirme) fikrini de rahat bir şekilde kullanmaktadır. İnternet’te çok sayıda yeniden kullanılabilir kod deposu mevcuttur. Ayrıca, Uygulama Programlama Arabirimleri (API’ler) adı verilen bağlantılar farklı işletim yazılımı platformlarının kendi aralarında veri paylaşmasına olanak sağlayarak, Google haritaları gibi gelişmiş işlevleri veya ABD Hükümetinin data.gov gibi en son verilerin başka bir uygulamaya gömülmesini sağlar. Bununla birlikte, aynı ethos modern öğretim gelişimlerinde her daim bulunmaz. Hem multidisipliner eğitim ekiplerinin örgütsel dinamikleri hem de öğrenme materyallerini paylaşmak ve entegre etmek için gereken altyapının hazırlanması gerekir.

Bununla birlikte, başarılı bir disiplinler arası ekipleri teşvik etmek zordur, yeterli beceriye sahip bireyler bulunmadığından değil, genellikle ekip çalışması ve iş birliği becerilerinden yoksun olduklarından dolayıdır ki bu beceri öğrenim uzmanlarına nadiren öğretilir-. Bu nedenle, gelecekteki öğrenme ekosistemini gerçekleştirmeye yönelik atılmış önemli bir adım, örgütsel süreçlerin olgunlaşmasını, çeşitli katkıda bulunanlar için ekip odaklı mesleki gelişimi ve yazılım mühendisliği dahilinde gerçekleşen bir kültür değişimini içerecektir.

Deniz Araştırmaları Ofisi için AutoTutor’u kullandık ve onu ticari bir uyarlanabilir öğrenme sistemi olan ALEKS’e yerleştirdik. Her şey yolunda gitti ama sonra bir okul bölgesinde ölçek büyütmeye çalıştık. Öğretmenler için büyük bir hazırlık oturumu yapabildik. Sistem konusunda oldukça iyimserlerdi. Strateji, AutoTutor’u almadan önce ALEKS’i kendi başlarına kullanmalarına izin vermekti. Başlangıçta pek çok insanın hoşuna gittiğini gördük ancak daha sonra okullar tatile girdi ve ardından büyük bir kar fırtınası yaşandı ve yaklaşık 8 gün okullar kapalı kaldı. Daha sonra, genel yıpranma ile sonuçlanan eyalet için standartlaştırılmış test için çok kısa bir süre (yaklaşık 5 hafta) kaldı. Bir yandan öğretmenlerle konuşurken, sınava öğretmek zorunda kaldılar, ancak ALEKS tam öğrenmeyi esas alıyordu. Bu durumda öğrenilmeden bir sonraki adıma geçilemez.… Öğrenme açısından bakıldığında, uzun vadeli bir anlam ifade etse de öğretmenlerin uyarlanabilir sistemlerde doğrudan tanımlanmayan birçok lojistik ihtiyacı vardır. Öğrencinin teknik olarak buna hazır olup olmadığına bakılmaksızın, çocukların malumatı / bilgiyi belli bir zamanda öğrenmeleri gerekir, bunu hatırlamayacak olsalar bile-. Bilgi dağarcıkları daha sonra çökebilir, çünkü ihtiyaç duyulduğundan değil sınav için gerekli olduğundan dolayı bu temel bilgileri edinmişlerdi.

Dr. Benjamin Nye

Öğrenme Direktörü, Yaratıcı Teknolojiler Enstitüsü,
Güney Kaliforniya Üniversitesi

Denklemin içerik paylaşımı tarafında, öğretim gelişiminde yeniden kullanımı teşvik etmek için önemli çabalar gördük ancak şimdiye kadar, bunlar özellikle yazılım geliştirme sürecinde yeniden kullanım ve veri paylaşımı ile karşılaştırıldığında, sınırlı bir başarıdır. Yaklaşık yirmi yıl önce, SCORM, içeriğin yeniden kullanımını öğrenmeyi kolaylaştırmak için geliştirildi ve MERLOT gibi yeniden kullanılabilir eğitim kaynaklarının havuzlarını oluşturmak için birçok girişimde bulunuldu. Daha yeni bir başka depo olan Açık Eğitim Kaynakları Ortaklığı (Open Educational Resources Commons), açık lisanslarla seçilmiş içerik sunar; aynı zamanda kullanıcıların birlikte havuz oluşturmasını ve katılımını teşvik eder.

Daha yeni paylaşım depoları, artık topluluğa sağlanan varlıkları destekleyen çalışmaları birleştirmektedir. ABD Eğitim Bakanlığı Eğitim Bilimleri Enstitüsünün What Works Clearinghouse çalışmaları, araştırma-kanıt paylaşım reposuna bir örnektir. Bu paylaşım sitesi, inandırıcı ve güvenilir etkinlikleri inceleyerek değerlendirir ve onlarla ilgili ücretsiz bir rapor hazırlayıp özetini yayınlar. What Works Clearinghouse’un şu anda etkin eğitim yenilikleri üzerine 700’den fazla özeti ve deposunda bulunan 10.000’den fazla incelemesi bulunmaktadır. Ulusal Bilim Vakfının Mühendislik Eğitimi üzerine araştırması için CLEERhub gibi hükûmet destekli bir dizi benzer araştırma toplulukları da mevcuttur; Davranışsal ve Sosyal Bilimler ve Eğitim dahil yüzlerce konuda açık erişimli e-kitapların bulunduğu National Academies Press ve askerî fonlu araştırmalar için Savunma Teknik Bilgi Merkezi gibi.

SONUÇ

Özet olarak, geniş kapsamlı araştırmalar öğretim teorisine dair bilgilerle yürütülmüştür ancak bilimsel bulgular ile pratik uygulamalar arasında kopukluk süregelmektedir. Ancak, öğretmenler, eğitimciler, öğretim tasarımcıları, siyasetçiler ve yöneticiler için birçok mükemmel kaynak vardır. Ne yazık ki, bu kaynakların birçoğu, öğrenmenin geleneksel (Endüstriyel Çağ) koşullar altında gerçekleşeceğini var sayar; öyleyse, dikkatle düşünün. Bazı teoriler, özellikle eğitim teknolojileri göz önünde bulundurularak geliştirilmiştir. Bunları araştırın ancak bir teoriyi doğrulamak için yıllar gerektiğini de unutmayın. Bu nedenle, özellikle ticari kârlar veya birinin itibarı söz konusu olduğunda, dikkatli olun. Ayrıca, teknoloji destekli öğrenmeyi tasarlarken, “adil ikame” zihniyetine yenilmekten kaçınmak için bir yaratıcılık ölçütü kullanın. Benzer şekilde, öğrenme süreçlerinin tasarımı, dağıtım ve koordinasyonunu yeniden düşünün. Gelişmekte olan teknolojiler eğitim, öğrenme ve gelişme yöntemlerimizi kökten değiştiriyor. Aynı şekilde öğrenen profesyonellerin çalışma biçimlerini de değiştiriyorlar (ortak materyaller arıyorlar, ekipleri ve yeniden kullanma kültürünü kucaklıyorlar).

Gelecekte eğitim daha fazla yinelemeli bir süreç olacaktır. Şu anda, insanlar hayatlarının başından itibaren eğitimlerin peşinde koşuyorlar ve sonra işe gidiyorlar. Bu başlangıç döneminin ötesindeki eğitim, genellikle sadece işlerini kaybetme ya da koşullardaki beklenmedik değişiklikler gibi hayatlarındaki bir aksama nedeniyle gerçekleşir. Hayatın bu aşamasına erişmek zordur ancak gelecekte, yaşamın erken döneminde aldığınız eğitimi ve işe uygun becerileriniz varken sürekli öğrenme ve öğrenmeye daha çok vurgu yapmak biraz farklı görünebilir. Ayrıca herkesin hayatı boyunca iş gücüne katılmak ve ayrılmak için daha birçok fırsatı olacak. Eğitim, tam zamanında ve o andaki ihtiyaçlara göre yapılacaktır. Teknoloji bunu destekleyecek ancak eğitim kurumlarının işleyiş biçimlerinde ve işverenlerin iş yapma biçimlerinde önemli değişiklikler yapılması gerekiyor.

Martin Kurzweil, J. D.
Eğitim Dönüşüm Programı Yöneticisi, Ithaka S + R

Dipnotlar

1 Allen, I.E., & Seaman, J. (2016). Online Report Card: Tracking Online Education in the Unit-ed States (ERIC No. ED572777). Babson Park, MA: Babson Survey Research Group. eric.ed.gov /?id=ED572777
2 U.S. Department of Education, National Center for Education Statistics. (2018). Digest of Education Statistics 2016 (NCES 2017-094). nces.ed.gov/ pubs2017/2017094.pdf. Tablo 311.15’e Bakın.
3 Association for Talent Development Research. (2017). Next Generation E-Learning: Skills and Strategies (Product Code 191706). Alexandria, VA: ATD Research.
4 Shah, D. (2018, March 10). A product at every price: A review of MOOC stats and trends in 2017. MOOC Report by Class Central. www.class-cen-tral.com/report/moocs-stats-and-trends-2017
5 World Bank (2018). World Development Report 2018: Learning to Realize Education’s Promise. Washington, DC: World Bank. doi: 10.1596/978- 1-4648-1096-1. Bk., S., 16. NOT: Önemli miktarda faydalı ampirik veri içeren bu rapor, Creative Commons Attribution lisansı altında ücretsiz olarak yayınlanmaktadır.
6 age Ulusal Akademiler (2018). Dipnot 1-4.
7 Peggy Ertmer ve Timothy Newby, bu teorilerin 1993 makalelerindeki öğretici tasarımın biyel metninde yüksek okunaklı bir karşılaştırma sunuyor: Ertmer, P.A. & Newby, T.J. (1993). Behaviorism, cognitivism, constructivism: comparing critical features from an instructional design perspective (reprint). Performance Improvement Quarterly, 6(4), 50–72.
8 age Merrill (2002). Son not 2-65.
9 Ambrose, S. A., Lovett, M., Bridges, M. W., DiPietro, M., & Norman, M. K. (2010). How learning works: Seven research-based principles for smart teaching. San Francisco, CA : Jossey-Bass.
10 Chi, M.T.H., & Wylie, R. (2014). The ICAP framework: Linking cognitive engagement to active learning outcomes. Educational Psychologist, 49(4), 219–243. Sayfa 220’ye bakın.
11 Winne, P.H. (2011). A cognitive and metacognitive analysis of self-regulated learning. In D.H. Schunk, & B. Zimmerman (Eds.), Handbook of self-regulation of learning and performance (pp. 15-32). Ney York: Routledge.
12 age Pashler et al. (2007). Son not 2-67.
13 Graesser, A.C. (2009). Cognitive scientists prefer theories and testable principles with teeth. Educational Psychologist, 44(3), 193–197.
14 Jarvis, P. (2012). Towards a comprehensive theory of human learning, Vols. 1–3. New York: Rout-ledge.
15 Saettler, P. (1990). The evolution of American educational technology. Englewood: Libraries Unlimited.
16 Mayer, R. E. (2017). Using multimedia for e-learning. Journal of Computer Assisted Learning, 33(5), 403–423.
17 Örneğin, bakınız: Puentedura, R. (2014). Learning, technology, and the SAMR model: Goals, process-es, and practice. Ruben R. Puentedura’s blog. hip-pasus.com/blog/archives/127
18 Khan, B.H. (2003). The global e-learning framework. STRIDE Handbook, 42–51.
19 Farid, S., Ahmad, R., & Alam, M. (2015). A hierarchical model for e-learning implementation challenges using AHP. Malaysian Journal of Computer Science, 28(3), 166–188.
20 Aguti, B., Wills, G.B., & Walters, R.J. (2014). An evaluation of the factors that impact on the effectiveness of blended e-learning within universities. In Proceedings of the International Conference on Information Society (pp. 117–121). Piscataway: IEEE.
21 Roscoe, R.D., Branaghan, R., Cooke, N.J., & Craig, S.D. (2017). Human systems engineering and educational technology. In R.D. Roscoe, S.D. Craig & I. Douglas (Eds.), End-user considerations in educational technology design. (pp. 1–34). New York: IGI Global.
22 Sohoni, S., Craig, S.D. & Vedula, K. (2017). A blueprint for an ecosystem for supporting high quality education for engineering. Journal of Engineering Education Transformation, 30(4), 58–66. 23 Dick, W., Carey, L., & Carey, J.O. (2011). The systematic design of instruction (7th ed.). Upper Saddle River, NJ: Pearson
23 . Dick, W., Carey, L., & Carey, J.O. (2011). The systematic design of instruction (7th ed.). Upper Saddle River, NJ: Pearson.
24 Douglas, I. (2006). Issues in software engineering of relevance to instructional design. TechTrends, 50(5), 28–35.
25 Ethos kültür, felsefe ahlak
26 Cooke, N.J. & Hilton, M.L. (2015). Enhancing the effectiveness of team science. Washington, D.C.: National Academies Press. Fiore, S.M., Graesser, A.C., & Greiff, S. (2018). Collaborative problem-solving education for the twenty-first-century workforce. Nature Human Be-haviour, 2, 367–369.
27 Yazılım geliştirme ekipleri hakkında bilgilendirici ve aydınlatıcı bir tartışma için bk.: Fitzpatrick, B., & Collins-Sussman, B. (2012). Team geek: a software developer’s guide to working well with others. Sebastopol, CA: O’Reilly Media, Inc
28 www.merlot.org Öğrenme ve Çevrimiçi Öğretim için Çoklu Ortam Eğitim Kaynağı (MERLOT) projesi, 1997’de California Eyalet Üniversitesi Dağıtık Öğrenme Merkezinin açık eğitim kaynaklarına ücretsiz erişim geliştirdiği ve sağladığı zaman başladı.
29 www.oercommons.org Bu kaynaklar, YouTube gibi web sitelerinde herkese açık olan derslerden elektronik kitaplara ve tüm çevrimiçi kurslara kadar değişen kaynaklar barındırır.
30 ies.ed.gov/ncee/wwc
31 stemedhub.org
32 www.nap.edu
33 www.dtic.mil

Yazarlar hakkında

Genel Müdür, Öğretme ve Öğrenme Bilim Enstitüsü

Lisans

 Creative Commons Atıf-Gayri Ticari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı için ikon

Öğrenmeyi Modernleştirmek Copyright © 2019 by J.J. Walcutt & Sae Schatz (veya İDÖ Girişimi) ve Açıkkitap is licensed under a Creative Commons Atıf-Gayri Ticari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı, except where otherwise noted.